PASO 17: ¡No es muy divertido si nuestra figura solo dibuja una línea! Agreguemos un giro para que nuestra figura dibuje una forma de espiral.

  • Ve a y arrastra afuera Turn Left.
  • Suéltalo ADENTRO del for loop, en la linea justo debajo del comando .move_forward().

Asegúrate que todos los comandos adentro del loop tienen un bloque púrpura ····¬ en frente de ellos.

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stage.set_background("field") sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.set_color("yellow") for counter in range(5): # add code here sprite.move_forward(4)
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